ゼルダの伝説 4つの剣+ / GC

最大4人で冒険が楽しめる「ハイラルアドベンチャー」、多人数でバトルを行う「シャドウバトル」、メダル集めを競う「ナビトラッカーズ」の3種類のゲームが収録されているソフト。多人数プレイをするにはGBA本体が人数分必要(プレイヤー別に見られるモニタが必要なため)と敷居が高いのですが、「ハイラルアドベンチャー」だけは一人でGC本体のみで遊ぶことができます。以下の感想は同ゲームについてです(他のゲームはやってません)。
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最大4人で冒険が楽しめる「ハイラルアドベンチャー」、多人数でバトルを行う「シャドウバトル」、メダル集めを競う「ナビトラッカーズ」の3種類のゲームが収録されているソフト。多人数プレイをするにはGBA本体が人数分必要(プレイヤー別に見られるモニタが必要なため)と敷居が高いのですが、「ハイラルアドベンチャー」だけは一人でGC本体のみで遊ぶことができます。以下の感想は同ゲームについてです(他のゲームはやってません)。

今回はトゥーンシェーディングで描かれたこれまでとは少し違ったグラフィックでの「ゼルダの伝説」。ゲームキューブへとプラットフォームを移し、様々な新しい試みが盛り込まれています。GBAを接続して連動させることもできるそうですが、そこは試してません。
GBAのゼルダでは初の完全新作。今回は鳥のような帽子のような姿のエゼロと協力しながら、通常の世界と、小さくなって自身が小人サイズの世界とを行ったりきたりしながら冒険を進めていきます。
例によって手堅く面白いのだけど、“しあわせのカケラ”を始めとする、やたらと盛り込まれたやり込み要素にはちと食傷気味。『実はこんなアイテムが!?』みたいな隠し要素は嫌いじゃないのだけど、あからさまに『これやっとかないと損するよ』みたいなの(しかもやたらと時間がかかるの)は嫌い。そちらに忙殺されたイメージが強くて、どんなストーリーだったとか、仕掛けだったとかいまひとつ印象が薄くなってしまいました。
登録タグ: アクションRPG, ゲームボーイアドバンス, ゼルダの伝説, 任天堂
シリーズ第2作。前作や他のシリーズとは違い、異色の横スクロールアクションRPGとなっております。
謎解きは前作同様に各所で得られるヒントの断片を繋ぎ合わせていくタイプ。レベルが上がる毎に3種のステータスから選んで上げられるのはともかく、そのレベルが均一にしておかないとゲームオーバーやセーブ後に一番低いレベルに統一されてしまうのが何とも理不尽。特に残り一つまで上げた状態ではゲームオーバーもセーブも許されないのは辛いです。それと前作もそうでしたが、セーブするのにIIコンの操作が必要なのはかなり謎です。
ただ、思っていたよりアクション部分はしっかりしてましたし、ゼルダっぽい雰囲気もないではないので、シリーズを制覇してみようと燃える人(例えばTomokuiのような)は頑張ってみると良いんでないかと。
GBC用にリメイクされた「DX」も発売されています。前作が黙々とダンジョンをクリアしていくという感じが強かったのに対して、本作はストーリーの要素が強いです(と言ってもやることがそう変わる訳ではないんだけど)。
また、この作品から(後のシリーズにも登場する)物々交換でのイベントが導入されました。前作では移動手段にすぎなかったオカリナの役割も少し重要になりました(「時のオカリナ」では更に重要になります)。このオカリナで吹ける『風の魚の歌』はダンジョンをクリアすると得られる楽器を集めていくと曲として完成していくんだけど、この曲はストーリー的にも演出的にも重要な地位を占めてます。曲としても良いし。エンディングでこの曲が流れる頃には…。
ノリは意外と軽い目でマリオ シリーズからのゲスト(ワンワンやクリボー、ルイージなど)も出演しています。