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ゼルダの伝説 -風のタクト- / GC

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今回はトゥーンシェーディングで描かれたこれまでとは少し違ったグラフィックでの「ゼルダの伝説」。ゲームキューブへとプラットフォームを移し、様々な新しい試みが盛り込まれています。GBAを接続して連動させることもできるそうですが、そこは試してません。
島や街、ダンジョンに盛り込まれた仕掛けやイベントの“箱庭”としての完成度は非常に高いです。動きと音楽のバランスも素晴らしい(特に戦闘シーンの盛り上げは最高)。ただ、ニテン堂ギャラリーなどのサブイベントに異常に面倒臭いのがあるのはともかく、“タライとホースのかけら”集めなど、メインイベントにも一回り二回りの回り道が必要な箇所が多くて、その辺はうんざりしてました。あと、謎解きは手応えがありますが、アクション的な難易度は低い目。
面倒臭そうなイベントにどこまで付き合うかでクリアまでの印象が変わりそう。ニテン堂ギャラリー、ハートのかけら、サルベージそれぞれのコンプリートまではやりましたが、正直もう一度やれるかと言われると…(特にニテン堂は2周プレイの大半を費やすことになりますし)。それらが気にならず、本筋だけ追いかけられればOKな人の方が楽しめるかもです。

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ゼルダの伝説 風のタクト(公式サイト)
ゼルダの伝説 風のタクト(Wikipedia)
ゼルダの伝説 -風のタクト-(Amazon)

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イースI・II -Ancient Ys Vanished- / PCE

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様々な機種で発売、リメイクされている「イースI」、「イースII」を1本にまとめた作品。2つの作品は別立てではなく、一つの物語として収められている(IのエンディングからIIのオープニングへと繋がる)ため、バランスも従来の作品に比べ調整してあるようです。既にMSX版とかクリア済なのですけど、同名の移植ではPCE版が一番との評判を聞いてやってみました。一時はプレミアがついて高騰していましたが、幾度のリメイクを経て値段も安定してきているようです。
アニメーションやらBGMやらパワーアップしてるのは本当ですが、やはりリアルタイム世代でないと凄さを実感・・とまでは至りません。難易度は若干易しいらしいものの、それでも調子よく敵に突っ込んで即死、なんてことも珍しくありませんし、基本半キャラズラしですし。
でもどうせ「I」&「II」をやるならこのPCE版・・なのかなぁ? Win版とかはやったことないので、よくわかりません。

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イースI・II(Wikipedia)
イースI・II -Ancient Ys Vanished-(Amazon)

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ゼルダの伝説 -ふしぎのぼうし- / GBA

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GBAのゼルダでは初の完全新作。今回は鳥のような帽子のような姿のエゼロと協力しながら、通常の世界と、小さくなって自身が小人サイズの世界とを行ったりきたりしながら冒険を進めていきます。
例によって手堅く面白いのだけど、“しあわせのカケラ”を始めとする、やたらと盛り込まれたやり込み要素にはちと食傷気味。『実はこんなアイテムが!?』みたいな隠し要素は嫌いじゃないのだけど、あからさまに『これやっとかないと損するよ』みたいなの(しかもやたらと時間がかかるの)は嫌い。そちらに忙殺されたイメージが強くて、どんなストーリーだったとか、仕掛けだったとかいまひとつ印象が薄くなってしまいました。

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ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし(公式サイト)
ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし(Wikipedia)
ゼルダの伝説 -ふしぎのぼうし-(Amazon)

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デュープリズム / PS

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戦士のルウ、魔法使いのミントの2人の主人公を選んで遊べるアクションRPG。アクションはヌルい目・・という意見もあるようですけど、てこずるとこも多く、そんなにアクションレベルは低くないです。特に当たり判定が曖昧なところがあって、敵に囲まれるとあっというまにボコられてゲームオーバー・・なんて事態も度々。ミント編はノーマル、ルウ編はハードくらいの感覚かも。
ミント編はギャグタッチながら、ルウ編はシリアスな物語になっていて、序盤はタルい部分もあるものの、後半面白くなってきます。いわゆる“悪者”も登場しますけれど、彼らにも彼らなりの事情があって憎めないです。
イベントシーンのテンポが悪いなど、非の打ちどころがないとまでは言えないけれど、やって損はしない良作です。

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デュープリズム(Wikipedia)
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楽園のがーでぃあん / Win

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魔王のアクジ」などで有名な作者さんによるアクションRPG。妹の病気を治すため旅に出た少年が、5人(?)の精霊が持つ様々な能力を駆使して、5つの紋章を集めていくのが大きな流れ。雑誌「テックウィン」に章立てで連載されていた作品で、現在は無料公開されています。
精霊ごとに属性があり、同属性のモンスターを倒した際に出現するコインを取ると属性の切り替えが行われます。この精霊の能力の使い分けがキモとなっています。
アクションRPGとは言えど、アクション部分はヌルい目だし、RPGとしてのストーリーも淡白。ステージのところどころにあるパズル要素と、何処でどの能力を使っていくか、その為の属性切り替えに右往左往するのが、進行上の主な部分になります。「魔王のアクジ」同様、グラフィックに関しては文句のつけようがないですし、システムも考えられてはいるのですけど、期待していたほどではなかったというのが正直なところ。完全な一本道なのもあり、用意された道のりを再現してるだけって印象も感じてしまったり。アクション部のヌルいアクションRPGにはいまいち心惹かれない個人的嗜好もあります。

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buster’s home(DLサイト)
パズル系アクションRPG「楽園のがーでぃあん」(窓の杜)
精霊の力を借りてモンスターと戦いながら「楽園」を目指すファンタジーアクションRPG(Vector)

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