
使用武器の違う4人のキャラクターを選んでプレイできたり、ストーリーの分岐でマルチエンドだったり、ライフ制だったりと、これまでのシリーズとは随分と違う雰囲気を持つ作品。
いろいろ変わったとはいえ、ゲーム自体はよくできているものの、どうしてもギャグに走ってしまった感が見受けられ、そのおかげでのめり込んでいけません。例えば「魂斗羅スピリッツ」では、敵となるエイリアンはグロテスクなのに設定上では変な名前(陰獣キムコウとか対魂斗羅戦艦ドドリゲスとか)だったりで、絶妙に変なノリだったのに、今回はもう見た目も名前も見るからにギャグですし。特に、同時期に発売された「ガンスターヒーローズ」と比べてしまいがちで、やはり「ガンスター…」の方がレベルが高く感じられてしまうのです。
「VAMPIRE KILLER」といい、MDのコナミは何だか壊れ系…。
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- 魂斗羅(Wikipedia)
- 魂斗羅ザ・ハードコア(Amazon)
登録タグ: アクションゲーム, コナミ, メガドライブ, 魂斗羅

宇宙コロニーを舞台にしたSFな雰囲気のRPG。ソフトに特殊なチップを積んでいるらしくFCのスペック以上のサウンドが再現されています。通常攻撃をするのにBP(バッテリーポイント)を使用する他、武器の合成が可能など独自のシステムも採用。キャラデザインは漫画家の細野不二彦。
ストーリーは前半のオレギ戦くらいまでは良いのだけど、中盤以降は盛り下がり気味。露骨にイベントの密度が違いますし、バイオノイド3将軍も後の2人の印象が薄いです。それに自由度が高くなる反面、いろんなダンジョンを繰り返すだけに感じられてしまったり。曲やグラフィックは頑張ってますし、舞台設定も悪くはないのですけど、もう一歩ここぞという部分が見受けられません。せめてストーリーがもう少し盛り上がれば名作になれた・・かも。
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- ラグランジュポイント(Wikipedia)
- ラグランジュポイント(Amazon)
登録タグ: RPG, コナミ, ファミリーコンピューター, 細野不二彦

PCで発売されたアドベンチャー版「スナッチャー」。そして最終章を追加して完全版となったPCE版。その間に唯一の完結版として発売されたのがこの作品。では何が違うのかというと、タイトルの通りキャラクターがSD(二頭身)。そして何とRPGだったりします。
RPG向けに脚色はしてあるものの、大筋はオリジナルと同じ(ただ、ラストは随分と違う話になってます)。シンボルエンカウント制で、戦闘時にはクリーチャーの部位を攻撃 → 破壊することで、敵の能力を封じることもできます。
それを除けば平凡なRPG。テンポも悪く、ディスクの入れ替えも頻繁で、敵の多さにもウンザリ。「スナッチャー」の面白さはキャラとのやり取りと、謎解きにあるんじゃないかと思うのですけど、そのどちらもが中途半端なので…。結局、知名度と他の機種に移植されなかったあたりが出来を象徴してるのでは・・と感じずにはおられません。
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- スナッチャー(Wikipedia)
登録タグ: MSX, RPG, コナミ, スナッチャー, 小島秀夫

MSX2のみで発売されたシューティングゲーム。タイトルはギャグっぽく見えるものの、中身は至って硬派だったりします。「極上パロディウス」のマンボウはこれがモデルかと。
当時の他のシューティングと比べると幾分簡素なシステムになっており、装備を強化したりするよりプレイヤーの腕が問われている感じ。とは言っても、クレジットの制限もないし繰り返しやっていればいつかはクリアできるくらいの難易度です。クライマックスの極太レーザーを隕石の影でやり過ごす演出は熱い。“地味で硬派な面白いシューティング”というと現在ではめっきり見かけなくなってしまいましたけど、かつてのシューティングの持ち味を味わいたい人は一度やってみると良いかと。
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- スペースマンボウ(Wikipedia)
登録タグ: MSX, コナミ, シューティングゲーム, 名作, 隠れた名作

「月下の夜想曲」のような探索型アクションゲーム。今回は鞭使い ネイサン(ベルモンド一族ではありません)が主人公なので、「月下…」のように様々な装備を使いこなして・・とはいきませんが、代わりにDSS(デュアルセットアップシステム)というカードの組み合わせで様々な特殊能力を使えるようになりました。
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登録タグ: アクションゲーム, ゲームボーイアドバンス, コナミ, メトロイド系, 悪魔城ドラキュラ