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サ・ガ2 -秘宝伝説- / GB

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GB「サ・ガ」三部作の第2弾。「ファイナルファンタジーII」がベースになったと思われる、戦闘時の行動によってステータスが変わっていくという一風変わったシステムを採用しています。また、最初にプレイヤーキャラをいろんな種族から選べるので、“モンスターが主人公”なんてことも可能。モンスターが肉を食べると別なモンスターに変身できるというのも独特でした。
実は僕、この戦闘システムが好きじゃないのです。普通のレベル制なら適当に戦ってればある程度強くなってくれるのですが、このシステムだとわざわざステータスを上げる為の戦闘を繰り返さねばならないからです。その上がり方もある程度は運任せで、レベル上げ的な戦闘は必須。その割に武器の使用回数が限られていたりと非常に面倒臭いです。シリーズファンには評判が良いようなのですけど。
ただ、好みを除くならバランスはそう悪くはないです。ストーリー的には全く面白くありませんが。

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Sa・Ga2 秘宝伝説(Wikipedia)
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魔界塔士サ・ガ / GB

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GB「サ・ガ」三部作の第1弾。WSCでリメイクされていたりもします。(この作品だけに付いている)サブタイトルの通り、世界の中心に建ち、楽園に通ずるという塔を登っていくのが基本的な流れ。その先では海ばかりだったり、空の上だったりの不思議な世界に繋がっていたりします。
キャラのレベルはなく、人間、エスパー、モンスターの種族に合わせた育て方が必要。ただ戦闘の意義が希薄で(経験値ないので)、武器を消費するのもあり、必要のない戦闘は“にげる”、または“セーブ&ロード”で極力避けて進んでしまいがち。やはりキャラの育成がアバウト、若しくは戦闘そのものに面白味がないRPGってのは、やってて辛いことが多いような…。
有名な“ラスボスをチェーンソーでバラバラ”もできましたし、そういう意味では満足しないではないですけれど…。

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魔界塔士サ・ガ(Wikipedia)
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サ・ガ3 -時空の覇者- / GB

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PSまで累々と続くサ・ガ シリーズの第3弾にしてGB版「サ・ガ」三部作の完結編。この作品だけは他の2作とは違い、レベル制を採用しています。このせいでシリーズのファンからは総すかんを食らっているらしいです。
昔やった時は非常に面白く感じたように記憶してたのですが、改めてやってみると、まあ普通ってところ。GBのサ・ガ シリーズの特徴であるモンスターの肉を食べてモンスターに変身できるというシステムは人間のままでいた方が強いのでほとんど意味がありません。ステスロス(空飛ぶ乗り物)がパワーアップしていくのが面白かったのかなぁ…?
何だかんだ言っても、前2作よりはこの作品の方がずっと好きです。

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時空の覇者 Sa・Ga3(Wikipedia)
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