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生きろ / Win

島の上に生息するクチルスという生物を増やしていくシミュレーションゲーム。他と一風変わってるのは、クチルスの繁栄は全てコマンド入力によって行われるというところ。従来のシミュレーションゲームだとコマンド(行動)を“選択”して進めていくのだけど、このゲームは例えば『生活』などとキーワード入力して進めていくことになります。
すると何が違うのか。まず何ができるのかわからない。コマンドを入力するからといって、何でもできる訳ではなくて、決まったコマンドでしかアクションは行われません。この何ができるかを探り、効率的にクチルスを増やしていけるかがポイントとなります。
序盤はクチルスを生存させるので精一杯。徐々に余裕ができてきて、何ができそうかを考え、コマンド入力が成功した時がやっぱり楽しいです。とは言え、何度もコマンドを叩く必要があるので、タイピングが苦手な人には手間がかかって仕方ない筈。あと、コマンドによってはバグなのか一向に数値が上がらなかったりとか。一通りできることがわかってしまうと、それ以上の深みはないのだけど、「コールモンスター」あたりにハマった人にはオススメ。

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ふうしんし(DLサイト)
コマンド入力型シミュレーションゲーム「生きろ」(窓の杜)

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鋼鉄の騎士 シリーズ

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“ジェネラル・サポート”というソフトハウス(懐かしい呼び方…)をご存知でしょうか。国産ウォーゲームの大家です。主な土俵はパソコン界。当時PC-88っ子だった私にとって、このメーカーのウォーシミュレーション群は・・『16ビット以上のみ対応』だったんだから、思い出も何もありゃしませんわな。
時は流れて十余年。思い出すように昔のゲームのチェックをしてみると、ジェネラルサポートのゲームをスーファミに発見! 流石に16ビット(くどい)の底力ですねえ。
内容はといいますと、戦車戦をモチーフにした戦術級ゲームです。プレイヤーは、十台前後からなる戦車隊を率い、各戦場マップにおいて勝利を収めることを目指します。主人公はもちろん戦車! 速度、装甲(前後左右、砲塔と車体の区別あり)、火力等、限られたデータでよく個性づけられています。足回りの速い戦車で側面に回り込み、200mから徹甲弾を放つ。補給車を偵察に回し、敵の侵攻ルートに自走砲を置いておく。損害を覚悟で飽和攻撃をおこなう…。そんな戦場の雰囲気が感じられる好ゲームです。
CPUのルーチンは読めるのですが、難度は決して低くありません。自軍(ドイツ)の戦車はあまり強くないんですね。英軍、ソ連軍のしぶとさ、いやらしさはたまんないものがあります(米軍は弱い)。この戦力差を覆すものは“読み”。CPUの動きをパターンにはめてゆくことです…ってなあ、200mで先手取ったのに弾外れんでくれよ…。
しかし全体としてみた場合、不確定要素は高いレベルのバランスで組み込んであります。レスポンスのよさ、音楽、テキストまわりの小気味良さ等、いずれも名作として十分な評価がくだせるでしょう。割と小人数で作られたのも驚き。小さいけど、固い。スーファミ戦争モノの白眉です。
*「パンツァーリート(戦車兵の歌)」は音声付き。もはやメインテーマと化しています。

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鋼鉄の騎士(Amazon)

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提督の決断 / PC-98

私がPC-88でやった最後のゲームです。まあ、あの頃はひどかった。それなりの容量のゲームを、ガタの来ていた8ビット機で動かすというのだから“フリーズ”の嵐。艦隊を出港させると「・・・・・」。空撃させると「・・・・・」。音楽も鳴ったり鳴らなかったりで、これはさすがに悲しかった。このゲームは、BGMが抜群によかったからなあ。
太平洋戦争を題材にしたシミュレーションゲームです。プレイヤーは海軍司令官となって、自国を勝利に導きます。一般にこういった近代戦ものは、データ偏重になって他はぐちゃぐちゃ、ということになりがちですが、このゲームは、そうした諸要素の差別化を行っている点が好感が持てます。例えば、戦闘機の種類についてのディテールなんぞはまるでありません。逆に、国力増強や艦隊建造、第1艦隊を率いての決戦など、“ハレ”に関する部分は爽快にプレイできます。この時期の光栄得意の、“感情移入しやすい”といったやつでしょうか。第2艦隊以下が直接命令できなかったり、基地の修復がオートでされたりといった点も、メリハリをつける意味で“良”です。ただ、このゲーム、あまり復刻されてないんですよね。Win版は出ているのかな。また、またやってみたいと思うゲームであります。
附:“新型爆弾”について。
これは工業力&技術力がMAXのときに開発できる超爆弾です。完全な隠しファクターで、マニュアルはもちろん、ガイドブックなどにも何にも載っていません。しかもコンシューマー版では削除されているようですね。
私事になりますが、この爆弾を開発したころには、うちの88は相当ガタがきていまして、フリーズの嵐の前に、ついに投下ができなかったのです。
どなたか、投下後の展開をご存知の方はいらっしゃいませんか。もしも、このページを見た方で、「知ってますよ」という方がおられましたら、なにとぞお教えいただきたい。お願いいたします。 - posted by maxi

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ネオアトラス / PS

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今「2」が出てます。欲しいなあ。「2」は「1」の調整版ってな具合らしいですが、そんなんはともかくこの「1」もめちゃいいよ。今なら中古で1,000円台。走れローラ!
まず見た目が格好良い。重要。イベントグラフィックやらメインマップは勿論ながら、フォントや吹き出しまで丁寧に作ってあるのは素晴らしいことだ。ゲームバランスも絶妙でこりゃまた。貿易が楽しいからガスガス新製品を作って貿易させるんだけど、儲かれば儲かるほど提督に払う給料が増える! 最初1万の給料が200万に! おまけに欲しい船も増える! 金に汚くならない人はいつでも死ねます(歓喜)。
キャラもいいなあ。海賊に逃げない無敵のバルディ、酔いどれのロハス、呪われ科学者ペレス、昔金持ち今貧乏人のマリア嬢…。こやつらのイベントは自分がどうこうしてやらないと見ることはできません。ほっときゃ破産します。アイテムだって、考えないとただの紙だったり玉だったり。そもそもイベント自体どれくらいあるのか、このイベントだってもうコンプリートしてるのか…。そこの君『完全コンプリート派の俺様は攻略本で攻め攻めさ(?)』…甘いな。攻略本なんか全然知りたいことは書いてないんだよ。ネットを見てみてもわからんイベントごっちゃりだし。全部のイベント把握してるやつは何人いるのか。不親切だ! たまらなく不親切だあ!!!
忘れてた。このゲームは大航海時代のリスボンの商人となって、世界地図を完成させることを目的としたゲームです(ほんとの目的はお金儲け)。まだ見ぬ世界はどんな姿をしているのか? 果たして世界は丸いのか、それとも滝となって流れ落ちるのか…。『全てのプレイヤーの方にお勧めできます』ったら! ねッ! - posted by maxi

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ネオアトラス(Amazon)

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