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スターダンス / Win

フリーで公開されているシミュレーションRPG。フリーゲームをたしなむ人なら名前くらいは聞いたことがあるであろうアンディーメンテ製の作品で、決して綺麗とは言えないグラフィックと、電波な世界観で食わず嫌いしてる人も多いと聞きます。・・という僕もイケる口だったかというと「ライヂング★スター」なんかは駄目な人でしたのでこれが例外だったのかも。
松野作品を髣髴とさせる台詞回しと、地味ながらハマるキャラ育成、それに意外に聴かせる曲と、これまでの食わず嫌いが嘘のように楽しめてしまったのでした。難易度も高くなく、一度黄金パターンに目覚めてしまうとレベルが倍以上違う相手にも勝ててしまいます。ストーリー・世界観共に分かり難いですし、ゲーム性にも大味なところもあるものの、それぞれの綻びはギリギリの線を保っていて、そしてそれを上回る個性を発揮してるのです。
市販クラスの作品には到底及ばないけれど、同時に市販の作品では真似できない楽しさを味わえる作品です。

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アンディー・メンテ(DLサイト)

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ファイナルファンタジータクティクスアドバンス / GBA

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ファイナルファンタジータクティクス」の続編。宗教紛争など「タクティクスオウガ」にノリが近かった前作とは打って変わり、かなり「FF」の世界観に方向修正した内容になってます。また、基本的なシステムは変わらないものの、細かな変更(直接攻撃時に反撃を受けないなど)によりかなり難易度が下がりました。
プレイヤーは自軍を率いて、様々なクエスト(依頼)を解決していきます。総数300にもなるらしいクエストですが、(一部のモノを除き)ほとんどがエンゲージ(バトル)で勝つのが目的になってます。いろんな種類の依頼があるのに、やるのはひたすらエンゲージばかりというのは流石にシンドかったです。また“ロウ”というタブーが設定されており、ロウを犯すとペナルティが発生、最悪スタメンキャラが戦列から外れてしまいます。なので、うっかりロウを犯した場合は基本的にリセットすることになるのですが、バトル終盤にやってしまった場合など一からやり直しなのが面倒でした。
ロウを上手く利用してバトル・・と言えば単純で分かり易いようにも思えますけど、単純というより“単調”な内容だと思いました。ロウはメリットよりもデメリットの方が目立ちましたし、あれだけ数のあるクエストはシンドイだけです。グラフィックこそ前作より良くなったと思いますけど、全体的に詰めの甘い作品だと思います。

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ファイナルファンタジーV / SFC

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シリーズ第5作。今回は「III」のジョブシステムにアビリティが追加。アビリティを習得しておけば他のジョブでもそのアビリティを使用できます。
『ジョブシステム、ここに極まれり』と、システム面でこの作品を支持する人は多いようです。でも、個人的にはストーリー面が寂しかった…。と言うのも、終盤は単に特定のポイントを周るだけになってしまい、それを終えるとラストダンジョン → エンディングと何とも盛り上がらない展開。ジョブをマスターしたり、裏ボス的モンスターなどやり込み要素もあるものの、やっぱ一工夫欲しかったです。

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ファイナルファンタジータクティクス / PS

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松野泰己のスクウェア(現・スクウェア・エニックス)移籍後の第1作。一応、「FF」ってことになってはいますが、アイテムやモンスターに共通点がある以外は全く別物になっています。GBAでリメイクされるという話もあるようです。
よく「タクティクスオウガ」と比べられてしまう本作ですが、やってみるといろいろと違うところがあります。とは言え、ゲームの内容は「タクティクスオウガ」 + 「FF V」といった感じ。松野作品は一見面倒臭そうに見えて、ハマるとついついやってしまう独特のシステムがウリなことが多いですが、この作品では純粋に面倒臭いと言うか、普通に時間をかければかけるほど有利になるというシステムになってしまっており、いまいち深みに欠けます。この例に限らず“儲け話”や“ディープダンジョン”、“サウンドノベル”などやり込める要素も多く盛り込んであるので、それなりに楽しめましたが、何となく全体的に無難な臭いがしてしまうのです。
一つ、これだけはという点を挙げておくと中途半端にポリゴンなのは良くないです。ポリゴンを採用したことにより、視点をグリグリ動かした演出が可能になったり、高低差に幅ができたのは良いとして、キャラクターは2Dなので地に足がついていないフワフワした印象を受けてしまいます。これならばドットでカチッとしたモノを作って欲しかったです。

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ファイナルファンタジーIII / FC

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古き良きRPGの一つ。戦闘のヒット数がレベルと共に上がっていくのが楽しいです。飛空艇がいっぱい出てくるのも楽しい。
FFシリーズで“光と闇のクリスタル”が出てくるのは珍しくないけど、単純に光 = 善、闇 = 悪ではなく、それぞれのバランスが保たれて世界が成り立ってるという世界観は独特でよろし。世界観だけならシリーズ中一番面白いんじゃないかと思う。序盤で浮遊大陸から飛び出した時に、どこまでも空虚な世界から感じられる不安や心細さもポイント高いです。
ジョブも楽しかったです。この作品が一番進行とジョブとのバランスが良いんじゃないでしょうか。「V」もジョブが出てくるけど、気に入ったジョブで力押しすれば進めてた感じ。
FF派なら是非とも触って欲しい一作です。

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