
7人の主人公と7つの短編からなるRPG。それぞれの主人公を「おぼっちゃまくん」の小林よしのり(原始編)、「名探偵コナン」の青山剛昌(幕末編)などの漫画家が行ったのでも話題になった作品です。
個人的にはシナリオ重視のSF編、功夫編、中世編(7編終了後に出現)、システムが面白い原始編あたりが楽しめました。逆に、繰り返し戦闘を強いられる割に長い幕末編、お遣いイベントの多い近未来編はシンドかったです。中世編から繋がる最終編はストーリーは嫌いじゃないけど、キャラの育成と戦闘の比重が上がるので、やっぱり面倒。
お手軽にいろんなシステムとシナリオを楽しめるという面ではアリ。でも、もう少しゲーム的な部分(特に戦闘まわり)に力が入っていればなお楽しめたかな、という作品でした。
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- ライブ・ア・ライブ(公式サイト)
- ライブ・ア・ライブ(Wikipedia)
- ライブ・ア・ライブ(Amazon)
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PC版では「シナリオ#2」にあたるらしい、ちょっとややこしい経緯を持つ作品。戦闘のバランスやマップはFC版用に変更されていて、PC版ではキャラを引き継がないとやってられなかったらしいですけど、新規キャラクターでも問題なくなっています。
KOD’Sアイテムがべらぼうに強いので、これまで程アイテム集めに奔走しなくても良いような。マップも前作より幾分分かり易くなったように思います。
ただ、やっぱりKOD’Sアイテムが強すぎなので、少々大味なところはあるかも。「II」みたいにあれこれせねばいけないってシンドさはないので、お気軽に進められるとは思います。
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- ウィザードリィ(Wikipedia)
登録タグ: ウィザードリィ, スーパーファミコン, ダンジョンRPG, ニンテンドーパワー, リメイク
PC版では「シナリオ#3」にあたるらしい、ちょっとややこしい経緯を持つ作品。今回は性格によって入れる階が決まっているので、2パターンのパーティーを作る必要があります(Nキャラはどちらでも入れますが)。
前作の10階に比べると今回は6階と幾分短くなっているものの、部分的にパーティーを入れ替えねばならないのと、マーフィーズゴーストのようなボーナスキャラがいないのとで、前作より苦労したような気がします。特にパーティーが2つに分かれるということは、成長がそれだけ遅れてしまいます。また極力Nキャラを入れた方が楽なのですけど、そうすると転職できない職業ができてしまったりして、この辺は根気次第かとは思いますけど、キャラ育成が楽しいシリーズとしては、制約が厳しく感じられました。
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- ウィザードリィ(Wikipedia)
登録タグ: ウィザードリィ, スーパーファミコン, ダンジョンRPG, ニンテンドーパワー, リメイク
個人的にウィザードリィ初体験となる作品。地下10階からなるダンジョンを探索し、魔道師ワードナーから護符を取り返すのが目的です。
Wizの冒険者たちは驚くほどあっさり死んでしまいますけど、それでもモンスターはリセットでやり直せる分まだマシ。それよりも思いがけないトラップや、ダンジョンで迷ってどうしようもなくなったりして“パーティー全滅 → パーティー消滅(これまでの冒険は無駄に)”の方がずっと脅威です。
実際中身が詰まってるのは4階までで、それ以後はすっとばしてクリアすることも可能。と言うより、5~8階は非常にデンジャラスなので、クリアするだけなら足を踏み入れない方が賢明というか。
全体的にとってもシビアなのですけど、多くのファンがいるようにパーティー育成が楽しいのも間違いないです。とは言え、流石に自分でマッピングする程の根気はありませんでした。
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- ウィザードリィ(Wikipedia)
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シビアなバランスと中毒性で有名な3Dダンジョンシリーズの#1~#3までがセットになったソフト。PS他で発売された「リルガミンサーガ」はPC版が基になっているようですが、この作品はFC版のリメイクになっています。
デュマピックでマップを参照できるようになっただけでも御の字(流石に手書きでマッピングする気力はないので)。またPS版などと比べてロード時間がないのも評判が良いみたいです。
確かにシビアで不親切なのですけど、やり方さえ分かってくれば楽しさも自ずと分かってきます。一通りやった後で何となくもう一度「#1」がやりたくなるのは、クリア時間の短さによるお手軽感からでしょうか。
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