様々なモンスターを仲間にして育成していくゲーム。「ポケモン」なんかだとルールが複雑化していって、予備知識がないとシンドい面が多くなってきています。でもこのゲームでは仲間になったモンスターの成長率も特技の習得LVも固定、つまりキャラクター性能があるだけなので、単純に育成(レベルアップ)をしていけば良いだけとシンプルなシステムになっています。
この手のフリーゲームはモンスターが沢山出てくるのもあって、登場モンスターのグラフィックが残念なことが多いのですが、このゲームは多彩でありながら高い質を保っています。また、お決まりではあるものの、モンスターが進化して姿が変わり、更に強くなっていくのも楽しいです。隠しモンスターを探したり、モンスターのコンプリートを目指す楽しさもあります。
ただ、せっかく育てたモンスターが次に出てきたキャラにあっさり性能負けしてしまうので基本的に使い捨て。成長率が良い序盤はともかく、中~終盤は成長率が低いキャラばかりなのに、育成しないと歯が立たなくなってきたりするのが面倒です。結局、あるモンスターの使い勝手に気が付いてからは、そのモンスターのゴリ押しでクリアまで進めてしまいました。
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- ブリードキング:無料ゲーム by ふりーむ!(DLサイト)
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第二次ZOO KEEPERブーム到来!
・・ということで、知ってる人は知ってるんだろうけど、置いてる場所も全然違うし、意外と知らない人も多いんじゃないかと思う「ZOO KEEPER」の続編の紹介です。
大きく違うのは“アクティブ連鎖”の存在。前作では連鎖が終わるまで他のコマに触れることができませんでしたが、「アクティブ」では連鎖中にコマを動かして、連鎖に連鎖を重ねていくことができます。また2コマをクリックして入れ替えるのではなく、ドラッグでも可能になってるので、より素早い入れ替えが可能。
アクティブ連鎖のおかげで如何にスピーディーに連鎖に連鎖を重ねられるかというゲームになっていて、ごっつい楽しいです。逆に図らずもとんでもない連鎖が繋がったりして、より運に左右されがちにもなりましたが…。
因みにクエストモード(特定の条件を満たすとステージクリア)も追加されてますが、そちらにはあまり燃えられませんでした。
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- KITERETSU(公式サイト)
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個人的にウィザードリィ初体験となる作品。地下10階からなるダンジョンを探索し、魔道師ワードナーから護符を取り返すのが目的です。
Wizの冒険者たちは驚くほどあっさり死んでしまいますけど、それでもモンスターはリセットでやり直せる分まだマシ。それよりも思いがけないトラップや、ダンジョンで迷ってどうしようもなくなったりして“パーティー全滅 → パーティー消滅(これまでの冒険は無駄に)”の方がずっと脅威です。
実際中身が詰まってるのは4階までで、それ以後はすっとばしてクリアすることも可能。と言うより、5~8階は非常にデンジャラスなので、クリアするだけなら足を踏み入れない方が賢明というか。
全体的にとってもシビアなのですけど、多くのファンがいるようにパーティー育成が楽しいのも間違いないです。とは言え、流石に自分でマッピングする程の根気はありませんでした。
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- ウィザードリィ(Wikipedia)
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シビアなバランスと中毒性で有名な3Dダンジョンシリーズの#1~#3までがセットになったソフト。PS他で発売された「リルガミンサーガ」はPC版が基になっているようですが、この作品はFC版のリメイクになっています。
デュマピックでマップを参照できるようになっただけでも御の字(流石に手書きでマッピングする気力はないので)。またPS版などと比べてロード時間がないのも評判が良いみたいです。
確かにシビアで不親切なのですけど、やり方さえ分かってくれば楽しさも自ずと分かってきます。一通りやった後で何となくもう一度「#1」がやりたくなるのは、クリア時間の短さによるお手軽感からでしょうか。
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- ウィザードリィ(Wikipedia)
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shockwave.comで公開されているパズルゲーム。動物の位置を入れ替えて縦横に3匹以上並べて消していく(捕まえる)のが目的で、上手くやると連鎖 → 高得点です。ゲージ(動物を消すと増え、放っておくと減っていく)がなくなる前に規定の数ずつ動物を集めるとステージクリア。点数が高くゲージの減少スピードの早い次のステージへと進むことができます。
至って単純な古風なゲームですが、地味ながら完成度の高いグラフィックと、中毒性のあるゲーム性とで、一旦ハマり出すとついついやってしまう出来になってます。ファイルサイズも大したことないので、読み込み時間が短いのもポイント。「マインスイーパー」のようにマウスの操作性を最大限に生かした名作だと思います。
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- ZOO KEEPER(Shockwave.com)
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