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ファイアーエムブレム外伝 / ファミリーコンピューター

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シリーズ第2作。タイトルの通り「外伝」となっていて、前作とは少し違ったシステムになっています。大きく違うのは“武器の使用回数がなくなった”のと、“任意のレベル上げが可能”って点。従来のシリーズよりも一般的なRPGに近いのです。
一つは力を求めるがあまり思いやりに欠けるドーマ神が治める地域。もう一つは慈愛にあふれるが平和にうつつを抜かし堕落してしまったミラ神が治める地域。この二つの地域の対立から始まる物語の舞台はなかなか面白いです。展開は単調ながら、クラスチェンジなどでキャラが育っていくのも楽しいですし、従来のシリーズよりもキャラが育てやすいので、難易度も低めではないでしょうか。以前から思うのだけど、このシリーズの“人の上に立つが故に背負わねばならない業”を描いたエピソードはなかなか秀逸。ルドルフ皇帝の最期など、胸を打つものがあります。

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ファイアーエムブレム外伝(Amazon)
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ファイアーエムブレム外伝 研究所(攻略サイト)

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ドラえもん / FC

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藤子・F・不二雄の名作「ドラえもん」が原作のゲーム。1面の「開拓編」はアクションステージ、2面の「魔境編」はシューティングステージ、3面の「海底編」はアドベンチャーステージと、大長編を基にした3つのステージで構成されています。
どのステージにも独特なルールがあるので、進め方を把握してないと苦戦するかもしれないけれど、それさえ押さえておけば意外にザクザク進めます。パワーアップが実感できる1・2面が楽しいです。でも、3面は大タコ倒したり、ウミヘビに絡まれたりと少々根気が必要なステージになってます。
裏技でステージセレクトもあるものの、1面から通してクリアした時の達成感はなかなかのもの。キャラゲーとしては、なかなか楽しめる出来だと思うのですけど、どうでしょうか?

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魔神英雄伝ワタル外伝 / FC

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アニメ「魔神英雄伝ワタル」からゲーム化されたアクションRPG。囚われの身となったワタルに代わって、龍神丸と共に様々な敵と戦っていきます。
戦闘はアクションになっているのだけど、敵の動きは分かり易くパターン化されていて、対処法を直ぐに編み出すことができます。この“分かり易い”というのがポイントで、一つ一つは単純なんだけど、敵ごとにパターンが変わるのは勿論、他の敵と組み合わさったりして、その場その場のちょっとしたアドリブが必要になるあたり、うまくマンネリを避けています。
この戦闘のアクションがよくできていると思ったら、「モンスターワールド」で有名なウエストンが製作とのことで納得。ただ、現在では元ネタのアニメを知ってる人は少なく、ゲーム自体はよくできているのに、キャラゲーのせいでなかなか陽の目にあたらないようなのが残念。

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ラグランジュポイント / FC

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宇宙コロニーを舞台にしたSFな雰囲気のRPG。ソフトに特殊なチップを積んでいるらしくFCのスペック以上のサウンドが再現されています。通常攻撃をするのにBP(バッテリーポイント)を使用する他、武器の合成が可能など独自のシステムも採用。キャラデザインは漫画家の細野不二彦
ストーリーは前半のオレギ戦くらいまでは良いのだけど、中盤以降は盛り下がり気味。露骨にイベントの密度が違いますし、バイオノイド3将軍も後の2人の印象が薄いです。それに自由度が高くなる反面、いろんなダンジョンを繰り返すだけに感じられてしまったり。曲やグラフィックは頑張ってますし、舞台設定も悪くはないのですけど、もう一歩ここぞという部分が見受けられません。せめてストーリーがもう少し盛り上がれば名作になれた・・かも。

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SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語2 -光の騎士- / FC

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シリーズ2作目。中途半端に終わってしまった前作の完結編で、「1」~「2」は一つの物語になっています。
前作が部分的にキラリと光る部分があったのに対して、こちらは本当に無難なRPGになってしまいました。特にイベントシーンがかなり地味になり、謎解きも含めてフラグ立てに奔走してるような感覚です。こんな展開なら前作のラストがジークジオンでも充分だったような。
あと、前作とはまた別なカードダスバトルが収録されていますけど、前作のも含めてそこまでのめり込むような代物ではありませんでした。最近のカードゲームとは違って駆け引きも単純で、比べものにならないと思います。

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SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語2 光の騎士(Wikipedia)

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