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アーマード・コア / PS

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フロントミッション」を3Dアクションゲームにしたような作品。自分で組み上げたACと呼ばれるロボットを操って任務を遂行するのが目的。その作戦の成績によって貰える賞金で更なるパワーアップを図れます。
ACを造り上げるパーツが変に気取っていなくてゴツゴツした感じのACを組めるのが嬉しい。また、ACの名前は勿論、カラーやエンブレムまで設定できるようになっているので愛着心が湧くこと間違いなし(ただしエンブレムを作るのには相当の努力が必要)。多彩なパーツで様々なACが作れるようになってますが、例えば重装型なら耐久力が高い代わりに機動性に欠けるとか、攻撃力の高いキャノン系の武器は動きながら撃てなかったりとか、長所があれば短所もあるように設定されてるので、『これが最強』という組み方は存在しません。自分の戦闘スタイルや任務の性質に合ったACを自分で模索していかねばならないと思います。
操作に慣れるまでは大変かもしれませんが、ロボットフェチなら待望の作品と言えるのではないでしょうか。

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アーマード・コア -マスター・オブ・アリーナ- / PS

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ACと呼ばれるロボットを組み立ててミッションをこなしていくシリーズ第3弾。今回はサブタイトルにもあるように、前作から追加されたアリーナ(闘技場)がストーリーにも密接に絡んでいます。ただ、ストーリー自体はそんなに長くなくて、長いのはEXアリーナ。脚部限定アリーナやゲストアリーナなど、いろいろなアリーナが用意されてて対戦好きには堪らない(かも)。後は前作で強すぎた武器パーツのバランスを調整してあったりとか。
アリーナ多すぎです。そして読み込みも長すぎ。ミッション毎の読み込みくらいなら堪えられるけど、場合によっては相手を瞬殺できてしまうアリーナであの長さは鬱陶しい。また、前作まで引き継げていた隠しパーツが全て店で買えるようになっているのはシリーズをやってきた身としては悲しいです。
ストーリーも要は1作目の焼き直しだし…。もっと1作目のようにミッションのバリエーションを増やしてストーリーの方も強化して欲しいです。アリーナもあんなに要らない。

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アーマード・コア -プロジェクト・ファンタズマ- / PS

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ACと呼ばれるロボットを組み立ててミッションをこなしていくシリーズ第2弾。操作感やシステムは前作とほぼ同じですが、前作との大きな違いはアリーナ(闘技場)で賞金やパーツが稼げるようになった点です。また、前作のデータを引き継いでプレイすることもできます。
ストーリーは完全な一本道。だからミッション選択画面はほとんど意味がありません。それにあんまりストーリーは良くなかったような。どこかで見たような話ですよねぇ。自分のライバル機が出てくるのはちょっと熱い気持ちになれますけど。
前作をやったなら是非ともデータを引き継いでやって欲しいのですが(前作から引き継がないと使えないパーツなどもあるので)、引き継がないでやろうと思うと難易度が跳ね上がってしまいます。その為にアリーナでの稼ぎは必須。アリーナの後半は本編より難しいです(反則的に強いACが登場するから)。それと、アリーナで手に入るパーツの中には極悪に強いものもあり、対戦の好きな人からは『バランスを損なう』と不満が出ているようです。
全体的にちょっと小さくまとまりすぎたかなという印象。“2作目”というよりは“外伝”っぽい内容でした。面白くなくはないけど、もう一押し欲しいです。

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