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フロントミッションシリーズ ガンハザード / SFC

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ヴァンツァーと呼ばれるロボットを組み立て、ステージをクリアしていくシミュレーションRPGのフロントミッション シリーズ。その第2弾として発売されながら、そのあまりの変わりように“なかったこと”にされているような気さえするのがこの作品です。
何がそこまでこの作品を敬遠させるのかというと、実はこの作品だけアクションRPGなのです。スクウェアのアクションというと・・とにかくあまり思い出したくないのが多いのですが、この作品はあまり嫌いではなかったりします。
一応シリーズなので、ヴァンツァーのパーツの組み換えは可能。アクションが案外多彩で、メインウェポンにサブウェポン、ジャンプにシールド、ヴァンツァーの乗り降りまでできてしまいます(降りてからも行動可)。それに“傭兵となって各地の紛争を解決していく”というストーリー展開もそれほど悪くなかったです。
とは言え、せっかくパーツを換えてもプレイスタイルがほとんど変化しませんし、熟練度がパーツに依存してて換えてしまえば全くなかったことになったりと、『もう少しこうなれば…』という部分も少なくありません。それでも、前作より随分と楽しんでプレイできたのですけど、こんな僕はおかしいですか?

関連リンク
FRONT MISSION official site
FRONT MISSION SERIES GUN HAZARD(Wikipedia)
フロントミッションシリーズ ガンハザード(Amazon)

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フロントミッション / SFC

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“ヴァンツァー”と呼ばれるロボットを組み立てて任務をこなしていくシミュレーションRPGシリーズの第1弾。当時、ファンタジックな世界観を中心に作っていたスクウェア(現・スクウェア・エニックス)の異色作として話題になったりしました。
ヴァンツァーの組み立て自体は面白くなくもないのですが、一番強いパーツを選択すると大体どの機体も同じような感じになってしまうのが残念。(何処かで聞いたような)ストーリー、(無難すぎて面白味に欠ける)システムが拙い時点で、この作品はこけてしまってるような気がします。更にミッションのほとんどが敵の全滅を目的とし、力で押せば勝ててしまうというのは浅すぎます。
育て上げたヴァンツァーのパスワードを使って対戦もできるようになっているようですが、あの機体のバリエーションの少なさ(厳密にはバリエーションは少なくないのですが、対戦に耐えるパーツで組んだヴァンツァーの数はそう多くはないという意味で)では、レベルが高い人が純粋に強くなりがちでこちらも浅い。この時期のスクウェアの甘さを痛感させられた作品の一つです。

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FRONT MISSION official website
FRONT MISSION(Wikipedia)
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