
「聖剣伝説」のリメイク。グラフィックが強化されたり、イベントが追加されたり、よりいろんな要素が盛り込まれたりと、普通に考えるならパワーアップしてそうなものなのに、これが見事に面白くない。原作に思い入れが強いというのもないではないけれど、具体的にはアクションRPGなのにアクション要素が非常に淡白ってのにあると思います。アクションRPGのNPCが邪魔なだけってのは「聖剣伝説3」の時も言ってたけど、使いにくい武器で戦わねばならない(または使いたくもない魔法を使わねばならない)のも、楽しくない要因の一つ。
あと、追加要素が面倒臭いのばっか。最近の流行はこの手のタイプだってのはわからないではないし、オリジナルだって手放しで褒められる点ばかりだとも思わないけれど、これなら断然オリジナルの方が好きです。
- 関連リンク
- 新約 聖剣伝説(公式サイト)
- 新約聖剣伝説(Wikipedia)
- 新約聖剣伝説(Amazon)
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手塚治虫の「鉄腕アトム」の中の一編「地上最大のロボット」を「YAWARA」や「MONSTER」で有名な浦沢直樹がアレンジ。原作は読んだことがないのですけど、手塚版に比べるとロボットたちが随分と人間臭く描かれているような。一つ一つのエピソードが丁寧でイイです。まだまだ話は始まったところですけど、これは期待の作品です。
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- PLUTO(Amazon)
登録タグ: リメイク, 浦沢直樹, 鉄腕アトム
PC版では「シナリオ#2」にあたるらしい、ちょっとややこしい経緯を持つ作品。戦闘のバランスやマップはFC版用に変更されていて、PC版ではキャラを引き継がないとやってられなかったらしいですけど、新規キャラクターでも問題なくなっています。
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PC版では「シナリオ#3」にあたるらしい、ちょっとややこしい経緯を持つ作品。今回は性格によって入れる階が決まっているので、2パターンのパーティーを作る必要があります(Nキャラはどちらでも入れますが)。
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登録タグ: ウィザードリィ, スーパーファミコン, ダンジョンRPG, ニンテンドーパワー, リメイク
個人的にウィザードリィ初体験となる作品。地下10階からなるダンジョンを探索し、魔道師ワードナーから護符を取り返すのが目的です。
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