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デジタル・デビル物語 女神転生II / SFC

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シリーズ2作目・・のリメイク版。前作のその後のお話で、前作を知らないといまいち繋がりが分からないと思います。それに、通してプレイすることで発生するイベント(これにより難易度はかなり下がっているようです)もありますし。
ストーリーはあるものの自由度は高い目で、同時にヒントも少なく何処で何をせねばならないのか分からなくなることが度々。2Dマップからの画面切り替えも“もっさり”してます。黙々とダンジョンを探索するだけだった前作より間口は広がったとは思うものの、万人にオススメと言うには展開が大雑把すぎるんではないでしょうか。前作もそうでしたけど、プレイ時間の何割かを占める戦闘に面白さを求めてはいけないんですか?
いきなり登場した“親友”に自分の名前を付けてしまって切ない想いだったりします。つーか、あそこは別にネームエントリーは要らないような。

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デジタル・デビル物語 女神転生 / SFC

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シリーズ1作目・・のリメイク版。3Dダンジョンゲームの草分け的な存在の「ウィザードリィ」(以下Wiz)の影響が随所に見受けられるものの、ゲームの進め方は全然違います。ひたすらキャラを育てるのが目的の「Wiz」に比べると、こちらは如何に強力な仲魔(仲間にした悪魔)を連れているかが重視されます。それに仲魔同士を合成して別の悪魔を作ることもできます。
育成要素は低いのに最終的に必要になるのは主人公たちのレベル。と言うのも、より強い仲魔を連れるにはレベルが達してなければならないからです。仲魔は全く成長しませんし、基本的に使い捨てなので愛着も湧きません。ストーリー・戦闘ともに淡白なのに黙々とダンジョンに潜り続けるのは、レトロゲーマーでなければクソゲーに認定されそうですが、「Wiz」と違って“マッピングをしなくてもよい”というこの一点のおかげで何とかやり通せました。
進行、悪魔の合成を含めて何らかの攻略情報がないと相当厳しい旅になるのは間違いありません。

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旧約・女神転生 / SFC

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ナムコからFCで発売された「デジタル・デビル物語 女神転生」、「デジタル・デビル物語 女神転生II」を、後のシリーズを発売しているアトラスがリメイクして1本にまとめたソフト。オリジナル時代からのファンからは『中途半端なアレンジが厭』と嫌われ、「真・女神転生」あたりから入ったファンからは『古臭い』と見向きもされないなかなか不遇な作品のようです。ただ、悪魔のデザインを金子一馬に一新し、オートマッピングが実装されるなどとっつき易く変更されてるようなので、個人的には女神転生入門編としてそんなに悪い印象は持っていなかったりします。システムがどうとか言うよりも、メガテンが好きかどうかの方がよほど重要です。

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敵として出てくる悪魔と会話し“仲魔”とすることによって進んでいく3Dダンジョン系のRPG。仲魔を合体させて強くする悪魔合体システムがウリ。PSでリメイクもされています。結局、クリアしないで途中で投げてしまったので総合的な評価は避けます。
エンカウント率がやたら高い割に一度に出てくる敵の数が多すぎ。会話して適当に追っ払ったりできなくはないけど、そうすると今度は経験値が入らなくなるのでレベルが上がらなくなる。更に仲間(この場合は人間の固定キャラ)が入ったり抜けたりするのでせっかく強くしても台無し。その辺のジレンマに非常にイライラします。
世界観は魅力的ではあるんですが、ハードの限界のせいか、いまいち活かしきれてない(というか、煮詰められてない)。とにかく分かったのは、有名なシリーズではありますが僕にこのシリーズは合わない。この一点に尽きます。

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