
「サイキックフォース2012」のPS版。「2012」としてはDCなどに移植されており、それをPSに移植するにあたってグラフィックやフレーム数では大幅に劣ったものになっています。その代わりに、キャラを育成できるPSY-EXPANDモードに加え、「2012」では登場しなかったソニア、ブラド、玄真が隠しキャラとして登場。更に(これは個人的にはどうでも良いですけど)オープニング、エンディングムービー(+歌)が追加されています。
まずPSへの移植に関してですけど、オリジナルをやり込んでいたならともかく、前作からこれをやった人ならそれほど気にならないのではないかと思います。ゲーム自体は前作同様に大技をぶつけるのが面白いです。登場キャラが多くなり、出現させる為にやらねばならないことも多く、しかもキャラの育成まで想定するなら相当の時間を楽しめそう。ただ、その作業自体は単純なのでキャラに思い入れがないと延々楽しめるまでとは…。僕はキャラを一通り登場させた時点で満足してしまいました。
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- サイキックフォース2(公式サイト)
- サイキックフォース(Wikipedia)
- サイキックフォース2(Amazon)
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日本の誇るスモウゲー。目標はスモウを世界に君臨させること。“エドモンド本田”を主人公とした、対戦アクションゲームです。初代「ストII」から幾多の変遷を経てきたこのシリーズも、この「X」でついに完成の極みに達しました。
まず、主人公たる本田に、ターボ時の“スーパー百貫”に加え、“大銀杏投げ”、“鬼無双”が追加。通常技は若干弱体化しましたが、接近戦での爆発力が上がっています。もちろん敵キャラも相応の実力付き。バイソン、バルログなど、今までは楽に戦えた相手も更なるパワーアップを果たしています。ライバルキャラである春麗との相性は今回も熱い。…ただ、毎回思うのですが、ザコキャラ(使いまわしのリュウとかケンとか)の強さが正直調整ミスではないでしょうか。その上今回はそのザコが更に一体増える始末。もっと強そうなキャラならば納得もいくのですが…。内容の充実にこだわって欲しいところです。
さて、その他の変更点はといいますと、今回“コマンド予約入力”という隠しテクがあります。コマンドを完成させておけば、後はいつボタンを押しても必殺技が発動する、という便利システム。攻めに守りに効果絶大。その他にも、ジャンプ張り手で左右に動けたり、近距離技が新たに追加されたり。こうした細かな調整をうまく利用したいものです。
めでたく敵16人(1ゲーム12人)を倒せば、晴れてスモウを世界の頂点と成し得ることができます。日本の国技が世界を制す。実に素晴らしい。
『日本一 これ即ち 世界一でごわす!』
私は、今もこのセリフが目に焼き付いて離れません。思えば人生とは、志とは、世界とは…。『たかがゲーム』にしては、この一言から得られるモノの深さは一体どうしたことでしょう。おしゃべり一つにも名句の混じるこのゲーム。是非ともやらなければいけませんね。諸氏の健闘をお祈りしています。 - written by maxi
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- スーパーストリートファイターII X(Amazon)
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格ゲー全盛期に僅かに勢力を残していたFCで発売されたロボットモノの格ゲー。関節をなくし、簡単なパーツを組み合わせたキャラクターによって一般的な格ゲーの動きをFC上で再現。FCの2ボタンコントローラーで技を出せるので、初心者向けになってます。
ただ、やはり今の格ゲーをやったことのある人が改めてやるような価値は全くありません。『FCでもこんなことができたんだ』という意味では貴重ではありますが。
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- ジョイメカファイト(Wikipedia)
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格ゲーが苦手な僕が持ってる唯一の格ゲー。360度に動けるステージで戦うというちょっと変わったもの。漫画「ドラゴンボール」をゲーム化(何回かされてるけど、成功してるものは一つもない)したらこんな感じなのかなぁ。
技の演出が派手で格好良いので技を決めると爽快。それとステージに壁があるというのがポイント。この壁のおかげで戦闘の駆け引きに深みができてます。ストーリーもアメコミの「X-MEN」をパクってるとはいえ、格ゲーにしてみれば良い水準。曲もZUNTATAだし。
難があるとすれば、キャラ画がアニメ的すぎてプレイヤーを遠ざけている点(その割にポリゴンが汚いからギャップがある)。まあ、それに余りあるゲーム性はあると思うので、乗り越えて下さい。
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