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飛龍の拳III -5人の龍戦士- / FC

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シリーズ第3作。今回は章毎に各龍戦士たちが主人公になっていて、最終的に皆が集って悪を滅ぼす、といった流れになってます。グラフィックも幾分リアル系になりました。
バランス悪すぎ。戦闘シーンの敵からのダメージが大きい割に、こちらからは一向にダメージが与えられず、ストレスばかりが溜まっていきます。また、アクションステージもやたら素早い動きの敵にガンガン体力を削られてしまい、“どうちゅう”(「I」を参照のこと)の再来を感じさせます(完全な一本道なのも×)。あと、「II」に慣れているとあのシャクシャクした動きにも違和感があります。微妙にタイミングをズラされてしまうというか。
これ以後の作品は、出来の悪い格ゲー風味になってしまってるようです。結局、「II」が一番面白かったかなぁ。

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飛龍の拳(Wikipedia)
飛龍の拳III -5人の龍戦士-(Amazon)

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飛龍の拳II -ドラゴンの翼- / FC

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シリーズ第2作。前作から大幅にパワーアップし、アクションステージはアドベンチャー要素が強くなりました。また、戦闘シーンでは変身に加えて法力も使えるようになり、そういうなのが好きだと燃えます。対戦もできるトーナメントモードも収録。
ストーリーはその手の王道(強引な部分もあり)ではあるものの、全体的にそれなりのバランスで収まってると思います。演出が派手になった分、技を決めるのに爽快感もありますし。ただ、後半の敵の中にはこちらのコントロールが利かなくなったと思わせるような部分があり、流石にテクニックでは補いきれません。あと、仲間が増えた割にあまり意味がないような…。完全クリアを目指すなら“マニアモード”で頑張りましょう。

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飛龍の拳(Wikipedia)
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飛龍の拳 -奥義の書- / FC

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シリーズ第1作。悪の組織 龍の牙の手によって師匠の元より奪われてしまった奥義の書を取り返すべく少年 龍飛の旅が始まる…。
アイテムを集めるのが目的のアクションステージ“どうちゅう(道中)”と、格ゲーのハシリのようなトーナメントモードの2つが大きな流れ。地味でシビアな道中は全く楽しくありませんが、相手の隙(または自分の隙)が表示される心眼システムを採用したトーナメントモードは、まぁ無難に遊べます(とは言っても、現在の格ゲーしか知らないような人には受け付けられないかも)。ただ、後のシリーズが変身、法力など派手な演出が取り入れられてるのに、飛龍の拳(必殺技)と闘気(気の弾)しか使えないってのはかなり地味。しかも、真のエンディングを見る為には条件を満たしてもう一度クリアせねばなりません(実は大した内容ではないのですが)。
プレイ時間はそれほど長くはないので、後のシリーズをやって気になるのなら・・というレベル。

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飛龍の拳(Wikipedia)
飛龍の拳 -奥義の書-(Amazon)

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